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抗魔、抗属性完全公式(转自巴哈)- -

                                      

抗属性公式完全破解!

更新日期: 2005-05-07 11:42:28             

抗属性系数:

1 + (3/32) * 〔施法者智力 + 影响施法者魔攻的道具 - 12 - (目标的抗属性值/10)〕

抗属性公式:

(魔法总伤害 * 抗属性系数) + 力量加成 + 狂暴术 + 冲击士气 + 职业加成 = 属性减免后的伤害

附注:属性减免后的伤害再经过抗魔减免,就是被攻击玩家的实际伤害。

===

抗魔每增加10%:平均减少5%的攻击力,抗属性每增加10%:

1*3/32=0.09375....

怪物原始攻击力=骰数*[1+(3/32)*(X(智力)-12)]+Y(力量..等等)

0.09375*骰数/骰数*[1+(3/32)*(X-12)]+Y=0.09375/[1+(3/32)*(X-12)+(Y/骰数)]

先假设Y忽略

怪物在智21的时候....抗属性10%=平均减少5%

怪物在智49的时候....抗属性30%=平均减少5%

(感谢wendly大大帮忙更正算式)

===

另外,套用公式后可以发现...

施法者智13,遇到抗属性120%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

施法者智12,遇到抗属性110%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

施法者智11,遇到抗属性100%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

施法者智10,遇到抗属性 90%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

施法者智 9,遇到抗属性 80%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

施法者智 8,遇到抗属性 70%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)

以下类推...

所以我们可以猜测,艾尔摩法师的智只有7,闪电宝箱智只有5。

===

结论:

1.当抗魔100%和抗属性100%只能选择一个时,怪物智21以上请先选择抗魔100%,怪物智20以下请先选择抗属性100%。

2.当抗魔和抗属性都无法达到100%时,怪物智49以上请先选择灭戒,怪物智在48以下请选属性戒。

3.本身属性+10% = 施法者对你的伤害智-1。

(举例:智18对抗地10%的目标丢地裂,伤害等同于智17丢的地裂威力)

===

 另一篇讨论贴

作 者:wendly (小司)

标 题:[心得]从最新的属性公式看[属性V.S.抗魔] 

时 间:Sat May 07 02:18:41 2005    

1.抗魔分析: 

每增加1%抗魔就增加1%减半的机率 

平均伤害=原始攻击力*[100-0.5*抗魔]/100 

意思就是 

每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻击力 

每增加10%抗魔..可以降低5%的攻击力 

以上比较好理解 

以下看的懂就看..看不懂直接看结论 

2.属性分析: 

原始攻击力=魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成(包含力量..等等) 

属性之后攻击力=魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)-(属性/10)]+额外加成 

={魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成}-魔法骰数*(3/32)*(属性/10) 

=原始攻击力-魔法骰数*(3/32)*(属性/10) 

属性减少比例=[(原始攻击力-属性之后攻击力)/原始攻击力] 

=[魔法骰数*(3/32)*属性/10]/{魔法骰数*[1-(3/32)*(智力-12)]+额外加成} 

=(3/32)*(属性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(额外加成/骰数)} 

=(属性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(额外加成/骰数)} 

=(属性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(额外加成/骰数)} 

其中:10.67*(额外加成/骰数) 

假如骰数=30....这项=0.3556*额外加成 

假如骰数=50....这项=0.2134*额外加成 

假如骰数=200...这项=0.0335*额外加成 

额外加成假设从0~50(力量顶多也才100而已) 

而力量大的怪(幼龙..4龙)..骰数也几乎都不小 

因此我估计这项约在0~5之间比较合理 

5已经非常高估了 

将上式列表:每3点智力做一次.. 

属性____10%________________30%_____________- 

智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116% 

智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945% 

智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997% 

智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252% 

智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233% 


结论: 

1.以10%属性V.S.10%抗魔来看..约怪在智18~21以下,属性是比抗魔来的有用 

2.以属性戒V.S.灭戒来看..几乎全天堂所有的怪都是带属性戒强。但是..无属性魔法攻击跟带错属性戒则例外。 

3.魔防在100%以下有被暴血的危险(没减半的时候) 。属性则是稳定的降低攻击力..没有暴血的危险 

4.(80%抗魔+60%属性)V.S.(100%抗魔+0%属性) 

(1)以总失血量来看..(80%抗魔+60%属性)..获得压倒性胜利 

(2)以暴血最大值来看..怪物在智12以下..两者差不多 

当怪物在智12以上..(100%抗魔+0%属性)被暴到的最大值比较小 

(3)当抗魔80%时要选择双灭戒或双属性戒..则看你是注重哪一点 

当你注重的是总失血量..没有被暴血秒的危机时..选双属性戒 

当你注重的是怕暴血被秒时..选双灭戒 

(4)建议..还是选双属性戒好..毕竟总失血量才是真正要补多少血 

如果真的有被暴血秒杀的危机..才选择双灭戒 

(5)如果有抗魔装可以撑到100抗魔..则别傻傻的带双灭戒..一定要带双属性戒 

5.以+4抗斗V.S.属性斗篷..抗斗一定比属性斗篷好..

- 作者: 飘雨黄昏 访问统计: 2005年09月15日, 星期四 11:41 加入博采

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