抗属性公式完全破解!
更新日期: 2005-05-07 11:42:28
抗属性系数:
1 + (3/32) * 〔施法者智力 + 影响施法者魔攻的道具 - 12 - (目标的抗属性值/10)〕
抗属性公式:
(魔法总伤害 * 抗属性系数) + 力量加成 + 狂暴术 + 冲击士气 + 职业加成 = 属性减免后的伤害
附注:属性减免后的伤害再经过抗魔减免,就是被攻击玩家的实际伤害。
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抗魔每增加10%:平均减少5%的攻击力,抗属性每增加10%:
1*3/32=0.09375....
怪物原始攻击力=骰数*[1+(3/32)*(X(智力)-12)]+Y(力量..等等)
0.09375*骰数/骰数*[1+(3/32)*(X-12)]+Y=0.09375/[1+(3/32)*(X-12)+(Y/骰数)]
先假设Y忽略
怪物在智21的时候....抗属性10%=平均减少5%
怪物在智49的时候....抗属性30%=平均减少5%
(感谢wendly大大帮忙更正算式)
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另外,套用公式后可以发现...
施法者智13,遇到抗属性120%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
施法者智12,遇到抗属性110%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
施法者智11,遇到抗属性100%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
施法者智10,遇到抗属性 90%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
施法者智 9,遇到抗属性 80%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
施法者智 8,遇到抗属性 70%的目标,该属性的所有魔法都会完全miss(不管强弱)
以下类推...
所以我们可以猜测,艾尔摩法师的智只有7,闪电宝箱智只有5。
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结论:
1.当抗魔100%和抗属性100%只能选择一个时,怪物智21以上请先选择抗魔100%,怪物智20以下请先选择抗属性100%。
2.当抗魔和抗属性都无法达到100%时,怪物智49以上请先选择灭戒,怪物智在48以下请选属性戒。
3.本身属性+10% = 施法者对你的伤害智-1。
(举例:智18对抗地10%的目标丢地裂,伤害等同于智17丢的地裂威力)
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另一篇讨论贴
作 者:wendly (小司)
标 题:[心得]从最新的属性公式看[属性V.S.抗魔]
时 间:Sat May 07 02:18:41 2005
1.抗魔分析:
每增加1%抗魔就增加1%减半的机率
平均伤害=原始攻击力*[100-0.5*抗魔]/100
意思就是
每增加1%抗魔..可以降低0.5%的攻击力
每增加10%抗魔..可以降低5%的攻击力
以上比较好理解
以下看的懂就看..看不懂直接看结论
2.属性分析:
原始攻击力=魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成(包含力量..等等)
属性之后攻击力=魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)-(属性/10)]+额外加成
={魔法骰数*[1+(3/32)*(智力-12)]+额外加成}-魔法骰数*(3/32)*(属性/10)
=原始攻击力-魔法骰数*(3/32)*(属性/10)
属性减少比例=[(原始攻击力-属性之后攻击力)/原始攻击力]
=[魔法骰数*(3/32)*属性/10]/{魔法骰数*[1-(3/32)*(智力-12)]+额外加成}
=(3/32)*(属性/10)/{[1+(3/32)*(智力-12)]+(额外加成/骰数)}
=(属性/10)/{[32/3+(智力-12)]+32/3*(额外加成/骰数)}
=(属性/10)/{[10.67+(智力-12)]+10.67*(额外加成/骰数)}
其中:10.67*(额外加成/骰数)
假如骰数=30....这项=0.3556*额外加成
假如骰数=50....这项=0.2134*额外加成
假如骰数=200...这项=0.0335*额外加成
额外加成假设从0~50(力量顶多也才100而已)
而力量大的怪(幼龙..4龙)..骰数也几乎都不小
因此我估计这项约在0~5之间比较合理
5已经非常高估了
将上式列表:每3点智力做一次..
属性____10%________________30%_____________-
智12:6.381%~9.372%_____19.143%~28.116%
智15:5.356%~7.315%_____16.069%~21.945%
智18:4.615%~5.999%_____13.844%~17.997%
智21:4.053%~5.084%_____12.160%~15.252%
智24:3.614%~4.411%_____10.842%~13.233%
结论:
1.以10%属性V.S.10%抗魔来看..约怪在智18~21以下,属性是比抗魔来的有用
2.以属性戒V.S.灭戒来看..几乎全天堂所有的怪都是带属性戒强。但是..无属性魔法攻击跟带错属性戒则例外。
3.魔防在100%以下有被暴血的危险(没减半的时候) 。属性则是稳定的降低攻击力..没有暴血的危险
4.(80%抗魔+60%属性)V.S.(100%抗魔+0%属性)
(1)以总失血量来看..(80%抗魔+60%属性)..获得压倒性胜利
(2)以暴血最大值来看..怪物在智12以下..两者差不多
当怪物在智12以上..(100%抗魔+0%属性)被暴到的最大值比较小
(3)当抗魔80%时要选择双灭戒或双属性戒..则看你是注重哪一点
当你注重的是总失血量..没有被暴血秒的危机时..选双属性戒
当你注重的是怕暴血被秒时..选双灭戒
(4)建议..还是选双属性戒好..毕竟总失血量才是真正要补多少血
如果真的有被暴血秒杀的危机..才选择双灭戒
(5)如果有抗魔装可以撑到100抗魔..则别傻傻的带双灭戒..一定要带双属性戒
5.以+4抗斗V.S.属性斗篷..抗斗一定比属性斗篷好..
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